博雅斗地主:《上古卷轴5》如何使用CK打造个性化同伴

2021年4月4日 by 没有评论

你还在幻想建后宫的梦吗?你还在烦恼拖了一大堆跟班却没法和他换衣服吗?你还觉得她不是你的梦中情人吗!!以下将讲解如何使用CK打造自己的个性化同伴!!!

该同伴的好处:

1.脸皮厚!无论怎么遣散,走的人不是他而是你游戏里的原配的Follower!

2遣散原配NPC的Follower之后无论你拖了几个自定义同伴,原配的还是能被召回!

3,能实现所有Follower的功能除了dismiss以外!

那么!开始正题!!

首先不是打开CK!!!而是去游戏里捏个人出来!!再控制台SavePcFace xxx把脸给保存下来!

之后打开CK导入data

选中Actor在右边列表new一个新的!

选项卡:Traits

看到如上图画面,

红框:

ID:在CK中的id名

name:名字

short name:小名(举个例子,持剑淑女朱迪斯就是name,朱迪斯就是short name)

几个框说三个重点的,其他大家有兴趣可以自己去试试。

Essential:免死属性

Protected:血量小于一定的情况下跪地回血,再被持续攻击则会死亡。

Essential和Protected只能二选一!!

Unique:独一无二的!如果你想你的他她它成为路人甲乙丙丁你可以不勾。。。

紫框:

Race:种族

height:高

weight:胖

skin:不知道这个皮肤有啥用。。。反正我是直接import脸进去的,没改过。

Voice Type:声音!这个很重要,要根据你之后选的Faction来选声音,比如你选FemaleDarkElf但是你的Faction是男爵护卫的话,好多对话只有字没有声音,因为他预先就没路过这段话!

以下是几个女性男爵护卫的声音类型(为什么没马卡斯城和风盔城的两个大叔??别搞笑了!我知道大家不好这口!!)

FemaleCommander//易欧娜Iona

FemaleEvenToned//莱迪亚Lydia

FemaleYoungEager//朱迪亚Jordis

之后我将要做一个法师类型的男爵护卫!!

选项卡:Stats

Level Mult:等级关联倍率

Pc LevelMult:是否和玩家等级关联

Calc Min:计算最小等级

Calc Max:计算最大等级

注意下:我们做的他她它将一直处于Follower状态下,也无法遣散,所以遣散刷disable和enable方法无效,所以各位还是在这里就把等级给做死吧。

紫框右边:是根据class结合等级计算出的,是固定死的,只能看无法修改,要改去游戏里控制台改

紫框左边:三个属性分别是血,魔法,体力。每个属性有三个框,第一个是你自定的属性,第二个是固定死的,第三个就是第一加第二的最终结果

Class:就是我们说的职业:紫框里的数值是根据种族起始属性加职业自带属性加等级算出来的。我选了毁灭法。

选项卡:Factions

右键new(还是add,之后选项卡内容有add的情况下都用add,没的话new就相当于add的功能,具体的头晕了。。想不起来了。。。)出过滤器(Filter)选择需要的Faction

这里给大家列出几个

CurrentFollowerFaction//当前跟随——必选:初值定为0

PotentialFollowerFaction//隐性跟随——必选:初值定为0

PlayerFaction

PotentialMarriageFaction//结婚

TownWhiterunFaction//这几个都是管家系的

HousecarlWhiterunCrimeFaction

PlayerHousecarlFaction

选项卡:RelationShip

ID:该关系的ID编号

Parent:父对象

Child:子对象

RelationShip Level\’:关系等级,说白了就是什么关系像Friend朋友,Ally盟友。

选项卡:KeyWord不知道是干什么的。。。直接跳过。。。看了好多自带的NPC都是空的。。。。

选项卡:AI Data

Aggression:侵略性(建议设置为Aggressive,我们要的不只是花瓶!!)

Confidence:自信(建议设置为FoolHardy,我们要的不只是花瓶!!)

Assistance:援助(这没悬念的,当然设置为帮助同盟和朋友啦!!)

Morality:道德观(当然设置成无法无天啦!!Any Crime!!!)

Combat Style:战斗风格(我做的是法师,当然选csHumanMagic,你要选为dog什么的我当然也不会说什么的!)

选项卡:AI Package

设置AI包了!注意这里的AI包不是丢进去就全部都会用的!有优先级的!貌似不触发条件只会运作第一个AI包!!!

所以我们自然要把PlayerFollowerPackage放在第一位!(跟班!跟班!!当然要以跟班为优先思考啦!!)上面有两个箭头按钮可以用来排序。

这里再给出几个AI包:

PlayerFollowerCombatOverridePackage

PlayerFollowerSayDismissPackage

PlayerFollowerCombatOverridePackageExterior

DefaultSandboxEditorLocation512//这个就是NPC日常生活时的AI。

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