博雅斗地主:《黑暗之魂》系列感想及背景心得图文详解

2021年4月4日 by 没有评论

《黑暗之魂》大家系列游戏玩下来一定有一些感想和想说的话,那咱么你今天就为看看这位作者的感想,由“Johnreborn”分享的系列感想及背景心得图文详解,小伙伴们想不想了解下呢?还等什么一起来看看吧,希望对大家有帮助。

“魂”(Soul),这个词听起来就像一团不知所云的云:如此混沌、抽象、飘渺、难以捕捉;远在天边,又近在眼前;眼不能见,却时有感觉。有魂之人都说不清它到底是什么东西,却不敢发自内心地否定它的存在,因为他们已经感觉到自己的存在,这就是“灵魂”的核心定义——自我存在。爱因斯坦说:“有两种事物一直令我畏惧,一个是天上的星星,一个是我自己的良心。”万物都有心(中心或重心),人有心,地有心,天有星;诸星各异,彼此牵引,小星绕大星;万物合一,万众一心,只有一个上帝(参考牛顿的万有引力定律)。说白了,人的心灵(灵魂)就像天上的恒星,一闪一闪,无时不吸引(吸收能量),无时不发光(释放能量)。

爱因斯坦说:“物质是相对静止的能量,能量是相对运动的物质。”质与能不会凭空消失,只会互相转化,有形之物被人吸收后变成无形之能,又在行动中被释放出去。俗话说:“阴魂不散”,这就是爱因斯坦的“质能守恒定律”:那些消去的事物并非凭空消失,而是变成其他事物,就像冰变成水,水变成气,气变成云,它们的区别只是灵活程度的不同。所有这一切,都只是在转变,只是它们都不能保持固定的形态,《黑魂》中的洛斯力克城更是如此——世间的逸乐转眼成空,如烟被风吹散!

“那我还剩下什么?”黑暗之中,有一魂在悲泣。我侧耳倾听,那声音如此熟悉:那人已死,却是不死;他生前“贪生怕死”,死后即变成“不死人”。但是我想:普天之下,谁不怕死?因此,我即刻明白:原来我们都不希望自己消失或变成无意识之物,只要这种“自我保护之能”一息尚存,就不可能转化或消失,我们都是“不死游魂”!

迷恋之魂(Lost Souls)

迷恋即是狂乱而热切的迷信,亦称狂热的迷乱;它是一种愚昧的、非理智的偶像崇拜心理;经由外在力量(异界灵感)引导并内在意识(原始情感)合一萌发,催生出一种欲罢不能的占有欲(毒瘾),即可称之为“迷恋”。(这是中文的字义)

以前上政治课须要背诵“迷信”的定义:“迷信是信奉神仙鬼怪实际上并不存在的东西。”(此话本身就有语病)事实上,“迷信”的词源很简单,那就是“信靠某种靠不住的东西却沉迷其中不能自拔。”(包括信靠某些存在但不够真实或不够牢靠的事物。比如:由电离子构成的3D游戏。)“迷恋”亦是如此,只不过它比前者多了一点感情色彩,从“信”的状态升级到“爱”的状态。

有外国心理学家认为:玩黑暗类单机游戏可以治疗忧郁症。有人就认为这是一种迷信的说法(迷信科学亦是迷信)。而当很多人沦为《黑暗之魂》系列游戏的“游魂”时,就有一些“活人”认为这是一种迷恋。想当年,《哥特王朝》(RPG游戏)刚崛起,本人就被它囚禁在“魔法屏障”里,哪也走不出去,整天窝在家里玩游戏,以为通关后就可以走出“魔法屏障”(魔鬼设下的心理障碍)了。没想到“魔法屏障”(“沉睡者”的迷信)破除之后,还来个《哥2》、《哥3》、《哥4》……直到现在,游戏越做越真实,但玩游戏真的靠谱吗?

说来也怪,为什么我玩了十多年单机游戏,还会迷恋十几年前的《哥1》?话说“先入为主”,难不成我的“贞操”已经被《哥1》所破,是他率先抢占了我的“心里王国”御座,故名“哥特王朝”(其实很多国家的文化都起源于“迷恋”,如古代的非洲、美洲和亚洲的原始部落对未知事物的非理智崇拜)。我也实在说不出这种对《哥特》的迷恋是基于什么理由:虽然哥特文化并非起源与迷恋,但在《哥1》、《哥2》游戏里,要美景没美景,要美女没美女,只有平平坦坦的一片荒地,连树木都是四方形的,人动起来都像机器。所以说,迷恋是非理智的。不仅如此,我还不只一次梦见我在玩《哥2》:有一次梦见自己被一群“少女”包围,她们的面孔模型似“泥巴”,我本来可以从她们中间走过,但还是手痒忍不住去揍她们,然后她们就都朝我追来了。俗话说:“江山易改本性难移”、“狗改不了吃屎。”明知她们的脸像坨屎,还偏要去搞“屎”,这种对“屎”的迷恋程度,不亚于“某魂”对《黑暗之魂》的狂热崇拜。迷恋“哥女”是如此,迷恋某女亦是如此;故名:“黑暗之魂”,注解:经由迷恋引发的,有意识的生命体的能量精髓受黑暗、混乱的事物影响,形成“混乱的心智”,亦称“迷乱之魂”或“混乱之魂”。所以说,迷恋很多时候是被外在力量(如魔界和恶梦中的灵感)引诱产生的。(关于“异界”,《黑魂》系列略有描述,但具体如何,等以后有机会再详解。)所以有时候,我本来不想玩《黑魂》,只因我有过《黑魂》情结,而昨晚又梦见自己变成“游魂”,所以才忍不住玩《黑魂》,这也是一种“春梦”。

想当年,我玩《哥1》是为了走出“魔法屏障”(心理阴影),没想到玩到现在还没玩完,还在玩《黑魂》时染上“尸毒”(游戏瘾)。至于为什么很多人说迷恋是一种“占有欲”,其实这跟“迷信”的性质相同。希伯来文《圣经》对“迷信”的定义是:与偶像有不正当情结的淫乱心理(包括意淫)。对“偶像”的定义是:一切被造物,包括一切可视与不可视的存在物与人造的物质、精神、文化产物(包括游戏和游戏里的NPC)。对“淫乱”的定义是:对某人某事某物产生不正当的、混乱的爱意(即迷恋或迷乱)。最后一个术语已经非常接近“黑暗之魂”。难不成《黑暗之魂》中的某魂就是在通奸的时候被人放倒的。(我有“捡魂”情结,这就是一种占有欲。我在地下监狱看到某魂屁股翘翘,就想去捡,不料捡的时候被另一个凶魂推倒,差点变成某魂,实在吓人。以后不敢乱捡魂了。)所以说,迷恋是一种偶像崇拜心理。如果你不崇拜《黑魂》,就不会去捡魂,更不会在捡魂的时候“拜倒”在某魂的石榴裙下;不正当的“崇拜”必然产生不正当的“占有”,前者是“迷”(觅),后者是“恋”(乱),两者合一即是“迷恋”(“迷乱”)。

因此,“迷恋之魂”(Lost Souls)亦称“迷失之魂”,释义:生命体之魂受勾魂摄魄的黑暗、混乱力量影响而失去一部分能量精髓,因失魂落魄而变得迷惑,乃至剩下自我存在的原始意识而变成白痴或植物人;驻留在人间或异界的“白痴之魂”更容易受黑暗、混乱力量影响而产生各种不正当的迷恋,如苍蝇迷恋屎块一般,因而迷失在黑暗中。(这是英文的字义:Lost Souls)

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