《乱斗西游》制作人李阳专访 7月将推出数十位全新英雄

2021年6月21日 by 没有评论

  说起国内的MOBA类手游,不得不提到网易的《乱斗西游》。作为国内少有的高收入moba手游,《乱斗西游》前不久还加入了IET比赛。今日gamelook有幸采访到了《乱斗西游》的产品负责人李阳,其对游戏后续运营以及电竞化发展等内容进行了介绍。

《乱斗西游》制作人李阳专访 7月将推出数十位全新英雄  李阳认为,“实时对战是玩家的实际需求,游戏中每天有8000万场玩家对战。我们会通过每周1小版本、每月1~2大版本的高效更新速率来提供足够的游戏内容。由于每次都是周三更新,所以这一天我们的营收会达到一个峰值。”
  对于《乱斗西游》电竞化的问题,李阳表示,“游戏电竞化有利于游戏文化性的提高,并助于产品稳定长期运营并与其他游戏形成差异化传播。但不是所有手游都可以电竞化,游戏需要足够操作性和观赏性”。
  在采访最后,李阳还透露,“除了获得体育总局认可,加入IET外,我们正积极和多个赛事组织、职业俱乐部展开合作洽谈,将配合游戏大版本推广节奏,在下半年主办或参与更多大型电竞赛事,谋求三方共赢”。

          以下是采访实录:

          观察《乱斗西游》的排名变化,我们发现游戏收入峰值出现在周三,而周末却是峰谷,这是什么原因导致的?
  李阳:《乱斗西游》自上线至今,一直保持着每周1小版本、每月1~2大版本的高效更新速率,更新时间在每周三,并会配合推出玩家福利活动,因此会在当天吸引很多玩家涌入游戏,导致在线攀升。

          《乱斗西游》成功之后,也有不少厂商瞄准moba推出手游,但绝大多数都失败了,你对此怎么看?
  李阳:MOBA类手游,作为市场的一个全新品类,会受到用户操作习惯差异、国内移动网络环境等诸多限制,天生就是有着比较高的开发难度和技术门槛的。《乱斗西游》也曾进行了长达20个月的打磨,反复优化这方面的体验。这种优化将持续下去,贯穿在《乱斗西游》的后续开发工作中,为玩家呈现最佳的MOBA体验。

  实时对战是玩家刚需 观赏性消费越来越重要
  在4月底更新的版本中,《乱斗西游》推出了实时PVP对战。从之前人机对战到实时人人对战,是出于怎么样的考虑?版本更新后玩家反馈如何,数据表现如何?
  李阳:我们始终追求为玩家提供更核心更有趣的MOBA玩法,从我们统计的数据来看,现在每天玩家会在《乱斗西游》里进行8000万场对战。相信这个数字可以说明玩家对对战玩法的反馈。

  《乱斗西游》自10月底上线,近半年的时间,你们如何把控好游戏运营节奏?
  李阳:通过版本更新,提供给玩家更有诚意的游戏内容和更丰富的乐趣体验,一直是《乱斗西游》团队这半年来的最高追求。上线以来,《乱斗西游》一直保持着一个很高的更新频率,平均每周到每两周必然有一次大规模更新。目前我们已经推出了嫦娥、玉兔精等7位新英雄,以及帮派战等十余种全新的主要玩法。《乱斗西游》将继续呈现新奇的、好玩的、充满诚意的游戏内容,回馈我们的玩家。

  此前《乱斗西游》在活动中提到团队创建初期只有六个人,而且新人很多,现在团队情况如何?是否还在继续培养新人?
  李阳:现在团队核心人员已超过15人,并且我们还在持续招募,新人对于任何一个团队来说都是新鲜血液,所以我们非常乐于培养新人和接纳新思维。

  游戏时装(角色皮肤)作为端游常见的付费点,特别是MOBA类游戏,现在被运用到越来越多的手游中。《乱斗西游》的英雄时装这种观赏性消费盈利能力如何?能否透露下具体数据?

  李阳:随着手游的不断发展和玩家对游戏融入的不断深入,玩家个性化、观赏性的需求也必然日益凸显。新英雄时装的推出,就是《乱斗西游》在满足玩家这方面需求的一次尝试。目前为止,我们已经推出了哪吒、白骨精等12位英雄的新时装,受到了玩家的广泛好评。接下来我们会继续以平均每月2-3套的速度持续推出新英雄时装,给广大玩家提供更多的全新体验。

  手游的寿命较短,也是大家比较关注的问题,你认为《乱斗西游》未来能保持多久的热度?
  李阳:我想这个问题由玩家来回答比较合适。一个玩家认可和支持的好游戏生命力是会经久不衰的,我们会努力把乱斗打造成这样一款经典游戏。

  电竞化能够助力产品生命周期并形成差异化传播 但需要操作性和观赏性并重
          手游电竞是当下比较火热的话题,不少厂商都在花大力做。此前也有消息称《乱斗西游》加入了IET,目前游戏加入了多少比较重大的电竞赛事?
  李阳:《乱斗西游》凭借自身实力成为IET官方推荐电竞手游,并和LOL、炉石传说共同站在了2015 IET总决赛舞台,这也是我们在国际电子竞技比赛上的首秀。作为一款MOBA类产品,《乱斗西游》无论是竞技性还是可观赏性,都与电竞比赛有着较高的契合度。
  在乱斗西游未来的规划中,电竞比赛毋庸置疑是我们的重点内容之一,目前我们正在和国内顶尖赛事机构进行紧密洽谈,相信在下半年大家会在更多赛事上看到《乱斗西游》的身影。

  在网易520活动上,体育总局信息中心电子竞技副部长高轶凡曾发表讲话,《乱斗西游》是如何获得体育总局的认可的?
  李阳:《乱斗西游》公测开启之际,恰逢体育总局IET筹办开赛,体总IET评审专家组在对游戏竞技性与观赏性的进行双重评估后,充分肯定了《乱斗西游》作为电竞项目的实力,并推荐成为首个入选体育总局电竞赛事的手游比赛项目。

  其实不少玩家认为相比PC电竞,手游的操作和观赏性都不足够,对此你怎么看?
  李阳:国内打着“手游竞技”招牌的各个手游产品,大多数存在玩家无法完全操控角色单位,狭小地图只能互丢技能的尴尬情景,无论是游戏平衡性还是游戏画面都难以与PC游戏比拟,玩家操作空间和战术、战略空间展现了选手或团队之间的实力差距。
  《乱斗西游》作为一款强调玩家对抗的3D动作手游,充分发挥了MOBA地形立体空间的优势,赋予玩家无论在策略、战术、微操上都有高自由度的操作空间,最大程度发挥玩家的想象力。
  观赏性则决定竞技游戏是否能有观众,《乱斗西游》3D高模品质完美还原了MOBA游戏的视觉感,在IET上的109万直播观看人数则可以反应《乱斗西游》具备足够的观赏性。

  《乱斗西游》此次想要建立集厂商,赛事组织,媒体,俱乐部和选手于一体的生态圈,具体是什么情况?除了加入其他赛事,网易会自己举办手游电竞赛事么?能否透露此方面未来的一些安排?
  李阳:《乱斗西游》公测后,我们留意到玩家对游戏有更高的情感与内容诉求,他们会与周围的朋友分享更多游戏攻略,讨论团队协作(帮派战),对比wifi和实时对战的战绩和胜率,关注《乱斗西游》所举办的比赛战报。当活跃玩家群体破千万量级之后,规模效应促成高端玩家的产生,他们自发在各大游戏视频直播平台展示自己的游戏佳绩。
  在这个阶段,网易希望投入人力物力,与渠道、媒体,赛事组织,俱乐部和选手打造一体的生态圈,提升游戏文化性,让产品运营有更稳定的生命周期,同时与其他动作类手游进行口碑的差异化传播。

  移动电竞创收模式更多 未来加入更多赛事谋求三方共赢
          众所周知,电竞俱乐部和高水平的电竞选手是电竞赛

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