《装甲风暴》研发过程推出 足足五年的蜕变

2021年7月10日 by 没有评论

国内第一的军武游戏发行商空中网在今年夏天重磅推出一款现代战争载具射击网游《装甲风暴》,这款游戏由国内顶级的战争游戏团队墨一“眼镜蛇”工作室打造,即将在不久之后开启内测。今天《装甲风暴》首次对外公布研发日志,让我们走近这款游戏历时近5年的开发历程。  

《装甲风暴》研发过程推出 足足五年的蜕变

研发初衷:做自己的“坦克世界”  

《装甲风暴》研发过程推出 足足五年的蜕变

《装甲风暴》研发过程推出 足足五年的蜕变

墨一“眼镜蛇”团队,前身就是大家耳熟能详的《逆战》团队。他们热爱枪战游戏,热爱军事,也爱玩《坦克世界》。久而久之,他们觉得《坦克世界》的战斗节奏太慢,打起来太憋屈,虽然好玩,但也有明显的短板。这群既是制作者又是玩家的年轻人开始想要做出一款属于自己的、更加符合国内玩家习惯的坦克游戏。在2011年年底,他们开始着手开发一个节奏更快的第三人称载具射击游戏的DEMO,这便是《装甲风暴》的原型。  

蜕变:锁定二战后新时代  

《装甲风暴》研发过程推出 足足五年的蜕变

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《装甲风暴》早期的DEMO相对还比较不成熟,可以说是单纯地模仿《坦克世界》,只是加入了一些新的现代载具。直到2014年初,研发核心人员确立了以还原现代战争为游戏方向。在以坦克和二战后基于坦克发展来的其它装甲车辆的基础上,还加入了全新的空中载具武装直升机。这样这款游戏的“现代战争”概念有了初步的雏形,开始走上了一条完全不同的道路。  

进化:独特的战斗系统  

《装甲风暴》研发过程推出 足足五年的蜕变

《装甲风暴》研发过程推出 足足五年的蜕变

在有了明确的方向之后,项目组研发人员开始对游戏具体的系统进行了优化调整。有了空中和地面两栖6类不同载具类型后,需要维持这6大类相对的平衡,又要尽可能的和现实吻合。为此,研发人员在功能、设定、数值等方面进行了慎重的斟酌。同时,还引入了一个《坦克世界》未曾用过系统——副武器,来进一步完善6大载具之间的平衡,也能带来更多游戏性。最终,由于这些因素的共同作用,构建出一个和其它载具战争类游戏完全不同的战斗系统。  

未来:紧跟全球军事动态  

《装甲风暴》研发过程推出 足足五年的蜕变

目前在《装甲风暴》的最新测试版本里,最新型号的载具包括豹2A4、T90、M1A1HA等这些第三代主战坦克。在这些坦克之后,还会有什么更新、更强的坦克出现呢?研发表示,在未来的版本里,将会紧跟当前全球最新的军事动态,更新最顶尖的载具武器。比如在去年俄罗斯的胜利日阅兵里,首次对外曝光的T14阿玛塔主战坦克,就将会在游戏公测后的版本中呈现。此外,不仅是载具与时俱进,模式和玩法也将进一步突破创新。

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